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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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なんか、放置している間にダブルアームドシステムとかいうのが実装されたようなのでちょいと書いてみます。 DAS実装によって、「拠点撃破後もタンクが戦力として扱えるようになった」ということが一番でしょう。また、着地硬直も大幅に修正されたため注意が必要です。 以下工事中
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ここでは、某所とは違い、店舗側の負担その他もろもろの議論もできるような形で。 某所の管理人さんより、盛り上がったらこっちも使うとのこと。それまでは、整備を・・・ -- かき (2007-05-27 03 11 32) 名前 コメント
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ジャブロー地上攻略 ここでは、添付の画像ファイルも参照していただきたい。(画像の円は半径700m) 後方支援を行う場合、だいたいが狙撃ポイントと重複する。 ポイント1(黒円)拠点左側高台 ここのポイントは、開幕C弾ノーロック撃ちをするポイント。また、拠点まで押し込まれた場合、ここからの砲撃が有効となる。 ポイント2(青円)拠点右側高台(ジオン狙撃ポイント) ここのポイントは、右側進攻部隊を制圧するポイント。左側とともに拠点防衛ポイントにもなるが、移動しやすいため狙われることがある。 ポイント3(緑円)ジオン側高台 ここのポイントは、主戦場になりやすい高台周辺を制圧する。連邦高台で味方格近をカットする中以遠を狙うようにしよう。 ポイント4(赤円)連邦側高台 ここのポイントは、前線が一気に押しあがった場合、修理中の機体を一斉ダウンさせることのできるポイント。味方格近が削った敵に止めを刺すのもよし、格近のために数的有利を作るのもよし。 ポイント5(黄円)ジオン側高台奥 ここのポイントは、連邦後方狙撃ポイントを制圧するポイント。前線が押しあがっていない場合、後方から狙撃する機体を押さえるのに有効。前線が押しあがっているなら連邦側高台が圧倒的に有利(障害物の多さ・撤退時の安全性・高低差を利用した敵障害物越しの攻撃)。 動き方の一例 右側降下 降下→右側高台→右側進攻部隊の牽制→(前線の把握) 左側降下 降下→左側高台→渡河部隊へのノーロック撃ち→(前線の把握) 前線が押し上がっている場合 →ジオン側高台(上がり方によっては連邦側)→中以遠攻撃 中央膠着(奥に狙撃がいない場合) 右降下→狙撃ポイントから川岸に沿って前進→中以遠攻撃 左降下→左側高台でそのまま砲撃。 中央膠着(降下側の奥に狙撃がいる場合) 右降下→川沿いから連邦高台右側へ。深追いは禁物。 左降下→左側高台奥へ移動。同じく、深追いは禁物。 前線が押し込まれている場合 右降下→右側高台か拠点で攻撃。 左降下→左側高台か拠点で攻撃。
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ゆく年くる年『大入り福袋2011』 MoEおみくじ 福袋についての覚書 関連外部リンク ゆく年くる年『大入り福袋2011』 『大入り福袋2011』 2010年12月22日(水)16 00~2011年1月11日(火)定期メンテナンス開始まで 年末・年始 共通 福袋 装備セット アイテム1 アイテム2 アイテム3 A ミンストレル装備セット ★ネッカチーフ 小粋なキセル MoEおみくじ B ミンストレル装備セット(染色可) おでかけアビシニアン ディアストーカーハットA MoEおみくじ C オーダーズ装備セット ★封印された王家の剣 タルタロッサのヤジロベエ MoEおみくじ D オーダーズ装備セット(染色可) アンロックキー ディアストーカーハットB MoEおみくじ E プリマヴェラマスター装備セット ★頭に乗せた本の束 フローティングキーボード MoEおみくじ F プリマヴェラマスター装備セット(染色可) 包帯眼帯 ミュージカルノート MoEおみくじ G ゴーストネゴシエイター装備セット ★羽衣 腰巻カーディガン MoEおみくじ H ゴーストネゴシエイター装備セット(染色可) ドリームパドロック オオカミさんフード MoEおみくじ I ハードバーグラー装備セット くわえクナイ フローティングコフィンワン MoEおみくじ J ハードバーグラー装備セット(染色可) ヒロイックスカーフ ショートパンツ MoEおみくじ K アカデミーの制服セット ガーゼ レガシーオブダイダリウス MoEおみくじ L パーラーメイド装備セット(染色可) レジェンダリーヘルム メンズシャツ MoEおみくじ 年末限定:2010年12月22日(水)16 00~2010年12月31日(金) M フラワーペタル装備Aセット(染色可) ★豹柄ドテラ 勤勉の背負い MoEおみくじ N ホーリーナイト装備セット(染色可) ★ストレンジフード レザージャケット MoEおみくじ 年始限定:2011年1月1日(土)0 00~2011年1月11日(火)メンテナンス前 O インペリアルハウンド装備セット(染色可) ★サイドポニーウィッグ ムーンハープ MoEおみくじ P フラワーペタル装備Bセット(染色可) ★豹柄こたつ クリームの絞り袋 MoEおみくじ MoEおみくじ 新春開運!「 おみくじ 」で運試しキャンペーン 2010年12月22日(水)16 00 ~ 2011年1月11日(火)定期メンテナンス開始まで。 以降は「精錬の泉」で使用できなくなる。 「精錬の泉」で使用する。 2011年1月18日(火)定期メンテナンス時に、結果によって粗品交換。 結果 交換品 大吉[ M ] マイレージ15ポイント 大吉[ o ] 大吉[ E ] 中吉 マイレージ10ポイント 小吉 チャンスチケット2枚 凶 幸運のコイン1枚 大凶 ホムンクルス人形( ○○ ※シークレット) ○○ ○○○○○○○ O ○ ※シークレット おみくじ詳細 精錬の泉 使用前 スタック不可。精錬後の結果が同一のモノは可能?(未検証) ゲーム内への転送可。 精錬の泉 使用後 粗品交換されるまで結果別にマイページを1枠占有する。ゲーム内への転送は不可。 大吉[ M ],大吉[ o ],大吉[ E ]を揃えた場合 【土地権利書】と【コスプレエルモニー販売員】(フィニュと同じ格好)をプレゼント 抽選で各サーバー10名に『ゲオの深淵 西エリア、南エリア』の土地をグレード2の状態でプレゼント 福袋についての覚書 福袋を開封した場合、装備セット(未開封)+装備アイテム2点(*1)+MoEおみくじ の計4つが出てくる 関連外部リンク すずまりや 大入り福袋2011 各種装備セットやグラフィックアイテムの画像を掲載されています
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最終更新日時 2016-03-28 公式 攻略 総合 地図 War Age 生産 調教 / ペット育成 システム スキン 画像 ツール スキルシミュレータ 生産関連 その他 Ancient Age(家Age) 検索 公式 Master of Epic Official WebSite 定時メンテナンスは毎週火曜日10:00~15:00。メンテナンス中は公式の全てのページが閲覧不可になる 「 Master of Epic 」運営ブログ 運営スタッフのブログ。メンテナンス中でも閲覧可 攻略 総合 MoE Wiki / MoE Wiki(閲覧のみ) 更新頻度と情報量では一番のサイト。moemo@ウィキでもかなり参考にしてます。ミラーは私的ミラーらしきもの(検索可) と MoEWiki(検索不可) MoeMoeDQN マクロ、スキル構成、対人のコツ、採掘・伐採場所のメモなど多種多様な情報を掲載。必要な情報がすっきりまとめられているのでオススメです。 RA-NC 生産レシピ、装備品全般の画像、モンスターDrop情報などを掲載。RA-NA閉鎖時に配布されたデータから、有志の方が移植したサイト。 地図 MoE ancient age locator 公式サイトのタウンマップを取得して表示。IE以外のブラウザ推奨。更新停止中。 War Age War Age Memo 実測に基づくデータが多数掲載。少し古め ワラゲでポン Warageでのテンプレ構成などを紹介。他、集中力による詠唱中断実験など 生産 MoEめも 生産品レシピ表、NPC配置・販売物マップなど。少し古め 調教 / ペット育成 MOEペット育成 Wiki* Lv別ペットステータス表、地域別スパーリング相手情報など。 システム MoE-RA GUI 各種ウィンドウの出し方、オプションの使い方、設定方法。マクロ編集の方法やコマンド表も掲載。少し古いので注意。 スキン MoE Skin Wiki BackUp 目盛り付きが地味に便利。お好きなスキンをどうぞ スキンまとめサイト 更新停止状態。ダウンロードは出来る。 画像 [公式] オススメアイテム 今まで出た課金防具の一覧&特設サイトへのリンク有り すずまりや 武器防具全般の画像を掲載 MoE防具画像集 生産、課金、シップに限らず武器防具全般の画像を掲載。情報は古め。現在改装中 かみつれ! 生産・課金装備の染色サンプル画像多数(モデルは主にニューター男性) オリヴィエ メイド美容院 種族別・髪型サンプル画像。髪染色のサンプル画像あり 左メニュー、資料室から オークの鼻財団 別館 染色の館 ミニスカ、ハイキャスター、カラートール他多数の生産品の花びら染色結果を種族別に閲覧可。染色結果のデータ量は群を抜いて多い。 SandGlass~しゅみの日記~ ミニスカ、ハイキャスター、ファインシルク、スイムスーツetc...課金装備の染色サンプル画像も掲載 なにかのあしあと(雑記帖) シップ装備画像および、クエスト内容について。 CATEGORIES→シップ装備図鑑 から ツール スキルシミュレータ わむてるらぶ スキルシミュレータもえかるく、髪染め簡易シミュレータもえからーなど他ROや世界樹の迷宮のwebツールもあり 生産関連 れんの気まぐれ美容院 ヘアカラーシミュレータ、逆引き調合シミュレータetc もえぞめ 髪染め液・染色液シミュレータ(4枚合成対応) その他 MoE locator おおよそのMAP座標を求めるWebツール もえくろ ゲーム内時間、カオス時間案内時計webツールなど moelog1.1 MoEシステムログ解析 海に降る雪 ログ解析ツール 戦闘ログからダメージの平均値などを求める MoE トレ DB トレジャーハンティングの地図データベース。主にPop地点までの順路や攻略法などを画像付きで丁寧に掲載。オススメです。 Ancient Age(家Age) MoE AncientAge Wiki ハウスキット概要からアセットのレシピまで、家Ageに関する情報を掲載 検索 MoE Search Master of Epic総合リンク集(もえりん)
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・メンバー 小原 佳緒里:Gt, vocal 中林 真悠:Md, chorus 高安 杏奈:Fd, chorus 長谷部 早希:Bs, chorus 森下P:Gt, producer ・バンド 2015年3月結成。 アメリカの人気バンド"Della Mae"をリスペクトし、そのカバーを中心にこなす。 日本語表記は「テラ萌え(*´▽`*)」。 ・曲目 1. Letter from down the road 2. Turtle dove 3. Empire 4. Maybeline 5. Down to you 6. Boston town 7. Paper prince 8. Columbus stockade 9. Cuckoo s nest 10. Think of what you ve done 11. Ain t no ash burn 12. Heaven s gate ・出演 2015年 ブルーグラススペシャル とっておきの音楽祭 部内発表会 6月チェスコ屋 本町プレミアム演奏 7月チェスコ屋 納涼会 9月スターダストライブ 2016年 9月スターダストライブ ・その他 握手券をCDにつけて売るという革新的(!)方法は取らない。握手券だけ売る。 森下Pが出てくるのはざっかーばいざー以来2度目。 オリジナルTシャツ販売中。 "その他"参照 ・関連ワード うぉーきんっ!、ちゅーりんっ! Produced by 森下
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CENTER ここは普通の練習用のページです。 br;大規模な更新テストは、別途ページを作成し、行ってください。;; ページ更新関連 [#d2f3c1d7] リンク [#ya40edc8] TEST PAGE [#w683a516]投票実験(#vote) [#xa2c74ab] 投票実験(#vote) [#] [#n454700f] テスト [#ud26220a] 見出し [#n3cf9316] 大見出し 1 [#oa879013] 大 1 [#fa7fbfa6]中見出し 1-1 [#ac2315c0]小見出し 1-1-1 [#c9d3f1b8] 中見出し 1-2 [#bc46decf] 大見出し 2 [#o44b4ead]小見出し 2-1 [#tb0ca7b8] 小見出し 2-2 [#c4894175] 日付 [#c4be3fc0] その他の文字装飾 [#a483fa36]フェイスマーク [#q112344d] 表(テーブル) コメントの練習 [#q3b6ed8e]外付けコメント; [#mbfd153e] ページ更新関連 [#d2f3c1d7] ページの新規作成,編集,差分,添付はページタイトルの下にあるメニューから行うことができます。 ページの複製はページの一番下にアイコンメニューがあるのでそこから行うことができます。 ページの改名,ファイルの添付は管理者がロックしています。ページの履歴を継承したい場合や添付ファイルを登録したい場合は管理者に依頼する必要があります。(管理者が承諾するかどうかはわかりません) ページ編集の仕方,ページ名の移動・変更,ページの消し方について - Wikipediaヘルプ http //ja.wikipedia.org/wiki/Wikipedia %E3%83%98%E3%83%AB%E3%83%97またはWiki内ページ、ヘルプ,整形ルールを見るのもよい。 ~ リンク [#ya40edc8] ref(http //www.moepic.com/bnr/moe_ss_01.gif,nolink,Master of Epicオフィシャルサイト);~ ref(http //www.moepic.com/bnr/moe_ss_02.gif,around,nolink,Master of Epicオフィシャルサイト);~ リンクバナーtest (現在#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。,#ref()での外部画像参照は無効な模様~ WikiName?でそのページへリンク([[]]で囲む スキル/生産/レシピバインダー? [[履歴]] 履歴? スキル上げ情報? #aname()へジャンプTEST PAGE キーワードでサイト内検索? テストで検索? URLやメールアドレスは自動的にリンクになります URL -- http //pukiwiki.sourceforge.jp/ メールアドレス -- foo@pexample.com URLが各種画像ファイルであればそのまま表示します(凍結中) http //pukiwiki.sourceforge.jp/image/pukiwiki.png TEST PAGE [#w683a516] 右上の[edit]をクリックして編集してください。 tester testertester* てすとします まんだむ 完全スキル調整?テストページ 投票実験(#vote) [#xa2c74ab] あなたのお気に入りの種族は? ~ 選択肢 投票 ニューター (1857) コグニート (1604) エルモニー (1906) パンデモス (2025) 投票実験(#vote) [#] [#n454700f] あなたのおきにいりの♀は?♥ ~ 選択肢 投票 にゅたおんあ (19) こぐこ (11) もにおこ (20) ばいーん (8) テスト [#ud26220a] wiki http //pukiwiki.sourceforge.jp/? -- てすと SIZE(10) うぃき http //pukiwiki.sourceforge.jp/? -- てすと2 SIZE(10) #urlbookmark 見出し [#n3cf9316] 大見出し 1 [#oa879013] 大 1 [#fa7fbfa6] 中見出し 1-1 [#ac2315c0] 小見出し 1-1-1 [#c9d3f1b8] 項目1 項目2 項目3 段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1 段落1段落1段落1段落1段落1段落強調1段落1段落1段落1段落1段落1 段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1 段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2 段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2 段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2 中見出し 1-2 [#bc46decf] 用語1 いろいろ書いた解説文1と強調単語 ((注釈1 WikiName)) 段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1 段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1 段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1 用語2 いろいろ書いた解説文2 ((注釈2 ブラケットネーム?)) 用語3 いろいろ書いた解説文3 ((注釈3 注釈の中にも((注釈の注釈を))作ることができます)) 大見出し 2 [#o44b4ead] 小見出し 2-1 [#tb0ca7b8] http //pukiwiki.sourceforge.jp/ 小見出し 2-2 [#c4894175] 段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1 段落1段落1段落1段落イタリック1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1 段落1段落1段落1段落''イタリックボールド 1段落1段落1段落1段落1段落1 段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2 段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2 段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2 レベル0レベル0レベル0レベル0レベル0レベル0 レベル1 レベル1 レベル1 レベル2 レベル2 レベル2 レベル3 はろ1 はろ2 ろろろろ2 はろ3 はろ2 はろ3 はろ2 はろ3 レベル3 レベル3 レベル3 日付 [#c4be3fc0] 日付 date; 日付 2004-08-16 時刻 time; 時刻 07 29 03 日時 now; 日時 2004-08-16 (月) 07 30 27 その他の文字装飾 [#a483fa36] 整形済みテキスト整形済みテキスト整形済みテキスト 整形済みテキスト整形済みテキスト整形済みテキスト COLOR(#993333){ 色の変更も可能なルール(COLOR(#333)) } SIZE(10){ サイズの変更も可能なルール(SIZE(10)) } SIZE(20){ COLOR(#333399){ 両方指定(SIZE(20)COLOR(#333399)) } } 打ち消し線 左寄せ CENTER 中寄せ RIGHT 右寄せ フェイスマーク [#q112344d] smile; bigsmile; huh; oh; wink; sad; worried; heart; smile; bigsmile; huh; oh; wink; sad; worried; heart; (^^) (^-^ (..; (^_-) (--; (^^; heart; (^^) (^-^ (..; (^_-) (--; (^^; heart; 表(テーブル) BGCOLOR(色指定) COLOR(色指定) SIZE(サイズ指定) LEFT CENTER RIGHT ※span系に失敗するとハデに崩壊する模様。 theadのth theadのtd td tbodyのth tbodyのtd td colspan rowspan 111 333 rowspan br;とcolspan 123 333 BGCOLOR COLOR 44④四よん LEFT LEFT CENTER{CENTER} plugin_right is not found. please feed back @wiki. コメントの練習 [#q3b6ed8e] コメント -- new{2005-01-26 (水) 00 40 52}; もっぽる -- テフト new{2005-01-29 (土) 14 19 33}; テステス -- new{2005-02-08 (火) 06 44 37}; テスド -- tesd new{2005-02-19 (土) 19 02 23}; てす -- new{2005-03-04 (金) 21 41 24}; テスト -- new{2005-03-10 (木) 19 05 17}; ヽ(`Д´)ノ -- ちぇすと new{2005-04-03 (日) 10 45 35}; テスト -- とある戦 new{2005-04-30 (土) 21 14 23}; a -- a new{2005-05-02 (月) 17 14 37}; テスト br;テスト~ -- new{2005-05-28 (土) 11 36 42}; てーすーとー -- テスツ new{2005-06-03 (金) 08 24 43}; http //www.syssupo.co.jp/moewiki/index.php?%CE%FD%BD%AC%CD%D1%A5%DA%A1%BC%A5%B8 -- テスト new{2005-06-06 (月) 00 57 27}; A HREF="http //www.syssupo.co.jp/moewiki/index.php" これ /A つかるのかな -- new{2005-06-06 (月) 01 11 38}; こうかなこうかな? -- new{2005-06-06 (月) 01 32 07}; //コメントの時点でコメントアウトしてやるとどうなるんだろう… -- new{2005-06-17 (金) 13 43 37}; 普通に表示されてしまった;//は行の一番最初にないと効果ないのね。 -- new{2005-06-17 (金) 13 45 22}; テスト -- new{2005-07-14 (木) 04 47 48}; testes -- new{2005-07-15 (金) 15 52 47}; テスト -- new{2005-07-16 (土) 17 15 46}; ハードゲイテストでーす!!フゥーーーーーーー!1 -- new{2005-07-31 (日) 15 51 52}; テスト -- new{2005-08-12 (金) 15 30 54}; a -- a new{2005-08-18 (木) 12 47 45}; スキル/生産 -- new{2005-08-18 (木) 14 20 51}; ふむ -- new{2005-08-19 (金) 19 50 50}; test -- test new{2005-08-28 (日) 19 58 01}; あかさたな -- tester new{2005-10-03 (月) 17 19 59}; てす {2005-10-23 (日) 14 52 05} -- test new{2005-10-23 (日) 14 52 05}; テスト -- new{2005-10-26 (水) 10 29 20}; ko -- new{2005-11-02 (水) 21 57 32}; ぴぎゃぁぁぁぁあぁぁぁ! ぼくたんかわいいタルタルでしゅ^^ -- 糞樽 new{2005-11-09 (水) 15 48 15}; テスト -- new{2005-11-16 (水) 18 50 22}; tes-t -- test new{2005-11-16 (水) 21 23 24}; -- てst new{2005-11-27 (日) 15 53 48}; テステス>< -- どうもさん new{2005-12-07 (水) 13 57 30}; オラ、早くモエやりて~!!(゚Д゚ ) -- MOE中毒( ´ω`) new{2006-01-31 (火) 22 20 08}; どこに書くか思い浮かばん。06-02-02?ダウンロード中 NetG_CL.rel 2.90M ←パッチ -- new{2006-02-02 (木) 20 13 08}; test@moeread(閲覧専用鯖から -- new{2006-02-03 (金) 17 06 04}; テスト2006-02-07 (火) 18 39 08 -- new{2006-02-07 (火) 18 39 08}; テスト -- new{2006-02-22 (水) 04 16 06}; aaa -- aaa new{2006-02-24 (金) 23 30 20}; テストン♪ smile; -- new{2006-02-26 (日) 16 40 01}; 名前 コメント 外付けコメント; [#mbfd153e] 名前 名前 ~
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#blognavi とりあえずMoE以外のゲームでしてみようか検討してるものとかを宣伝です(何 今プレイしてるゲーム FMO SRPGゲームFMシリーズのオンラインゲームです. ただ本作品のジャンルはACTです. 12月8日にはPC版発売ですよ(゚∀゚) 基本的に10VS10のPVPをする対戦ゲーでして特徴をあげると LVをいくら上げても機体操作・連携の差を翻す事は非常に困難(事実上不可能かも) FMシリーズの特徴でもあるセットアップで状況に応じて機体JOBを変更 7つのジョブがそれぞれ連携するのが前提 でしょうか? 1つ目, えてして育成要素によって対戦ゲームの面白さがスポイルされますが (育成のウエイトが大きいと味方前衛の数すら把握できない人でもLVカンストする事で勝てるのはいくらなんでもねぇ) FMOは製品版になってそれをうまく克服できているゲーム担ったと思います. BGコスト制により装備品に格差が生じにくいことと JOBの効果は装備品のLV+5くらいでそれ以上は上がりませんから. (さらに付け加えればJOB効果は LV1でもそこそこ効果があるものか カンストしてもたいした効果が無いものばかりですねw) 2つ目 このゲームは装備によって特性がほぼ決まりJOBがそれに補正を加えるという形なので MoEと比べて気軽に色々とやってみることが出来ますね(´∀`) 各ジョブの仕事はJOBLVが低くてもこなせるものがほとんどですし 一度上げたJOBLVはそのままで付け外しも出来ますから 3つ目 このゲームは各JOBの役割を明確に考えてあり また無駄に頭数を増やさない(1MAP10人まで)こともあって 連携を詰めていく楽しみがありますね. 連携がうまくいって相手BGをきれいに殲滅した時なんてもう言葉では言い表せません. 企画の段階から集団戦を楽しむゲームをよく考えてくれてるのではないでしょうか(*´ω`) おそらく6人以上の集団戦を楽しめるネトゲはFMO以外で見つけるのは困難かも… …え,WarAge? 集団戦を楽しむというのは WarAgeはゲームの基本的なつくりの段階で厳しい気がしますね… 雰囲気についても本隊戦に参加した感じは微妙です(´;ω;) 1ヶ月かけてマスター2ndに変えていったのにねぇ …FSチャット使えず死ぬほど不便で亡命では不当な大金を請求されますしorz 感想をいえばPVPというよりむしろみんなで集まって騒ぐって感じですねぇ …私見ですがWarAgeは集団PVPとはまったく違う意味でのよさをもつということですね(強引なまとめ 期待してる作品 PSU PSOの次回作だそうです. PSOはしたこと無いけどかなり人気があったそうな… 巡回しているFMOプレイヤーのBlogでも評判が良いです. 比較的手軽にみんなで遊べるそうな(´∀`) ジャンルはRPGのようです. MH2 これはMonster Hunterシリーズの最新作です. これもPSUと同じく評判が良いですね. これもやはり手軽に遊べて面白いゲームのようです. ジャンルはACTですね(`・ω・)bΣ カプコンが開発したので期待できそうです(゚ω゚) 様子見 DC これはFF7の世界観でACTRPGになってるようです. オフラインとオンラインの2つのモードがありますね. …ただ,かなり期待されていた作品ですが βテストが20日余りで対戦のバランスについて弱体化を要望する声が余りにも大きかったという 不安材料の残るものとなったようです. (弱体化によりそれぞれの持ち味がぼやけるということはよくあるそうです) 育成による有利不利の差が大きいという噂も不安になりますね… 現段階では発売後の評判を参考に考えようと思います(・ω・) 微妙だけど開発ががんばればよくなる?? Gunz 巷で噂になってる対戦ゲーでFPS+アクション…かな? デビルメイクライに似ているというので期待できそうで… その実は,育成要素によってバランスが悪くなっているとか(育成による有利不利の差が大きすぎる) 操作性が悪いとか…まずい部分があるという噂が 個人的には開発元がさほど大手でないのが気になります. (私はそれまでまったく知らなかったところが作っているようです) 企画開発の体制が整っていない場合,ゲームシステム等のつくりが甘いことがあるかもしれないので (あくまでかもしれない) 番外編 期待はずれ 連合VSザフト これは2on2格ゲーの連邦VSジオンシリーズの最新作です. …がしかし,ネット対戦がありません. 格ゲー好きのリアフレが居ないと厳しいですね… 注 ここで上げたネトゲをプレイする際にはMoEでの名前からは推測困難な名前を使う可能性が… もしやるんでしたら何らかの形でこちらのキャラ名教えますね(´・ω・)b 文責 Silffy P.S. FMOが広告に力入れてないからついやってしまった. 今も反省していない…むしろ正しかったと思っている(ぁ カテゴリ [私事] - trackback- 2005年11月20日 23 44 06 マスター・・・・・PSU以外はやる気がない・・というより、なんでそんなにしっているのよw -- ゼラ (2005-11-21 15 06 38) 知り合いのBlogが多いですねぇ 情報源 -- Silffy (2005-11-22 19 44 37) 一つ言っておこう。GUNZは「腕」で強さが決まる。と 操作性に不便を感じる点は少ないと思うけどなぁ(´・ω・) -- ボクえもん (2005-11-22 21 16 20) 操作性この言葉が指す意味として"キー配置の使いやすさ"と"キー入力に対する反応(挙動)"の2つがあるからややこしいです(´・ω・)ボクさんとこの記事の参考にした発言では違う意味で使った?(キー配置は普通のFPSに準拠だし)ちなみに私はキャラ作ったとこでアイテム課金くさいことしてるのが気がついてプレイしませんでした.公式HPの"IEでないとこのHP見せてやら無い"みたいな態度も激しくマイナス…(しかもここにいちいちログインしないとGunzは出来ない) -- Silffy (2005-11-22 22 00 38) 全く話の流れと違いますがメール届きました?内容は業務連絡1と被りますが(ぁ ボクえもん -- Silffy (2005-11-22 22 40 51) 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/wiki3_moe/pages/23.html
公式ガイド→http //moepic.com/community/beginner02.html 戦闘スキル一覧 [#x9678bfa] 戦闘スキルと種族、ステータスの関係 [#y244f83f]種族別ステータス倍率 [#k8c67568] 種族別ステータス初期値 [#ab7f1758] ステータス算出 [#ue2568de] 攻撃力・防御力と筋力・着こなしスキル [#x4dea2d7] 重量制限について [#u6f0f502] 集中について [#u6f0f502] 詳細情報求む [#d549d708] 戦闘スキル一覧 [#x9678bfa] スキル名 効果 上昇条件 お勧めの上げ方 筋力 持てる重量の増加 br;基本攻撃力値が上昇 br; 防御力の高い敵に攻撃する br;重量オーバ状態で移動 ~40 重量オーバーで移動 br;採掘・伐採 着こなし 防具の装備条件に関係 br;基本防御力値の上昇 攻撃力の高い敵から攻撃を受ける ~70 シールロ 攻撃回避 直接攻撃の回避率が上昇 命中の高い敵から攻撃を避ける ~70 ヤングオルヴァン、下位ノッカ、シールロ、下位イクシオン、上位オーク br;70~ 上位ノッカー、スプリガン、森オルヴァン、スカルパス、グレイブン、デスナイト br;80~ バルドス、サベージ、タルタロ、上位イクシオン、3竜、ギガス[War]アクセル、ミクル、ガード等のNPC 生命力 最大HPの増加 HPの高い敵に攻撃する br;HPが沢山減っている状態で回復させる br;HPが沢山減った状態でダメージを受ける br;魔法を使う ~80 ヤングオルヴァン、ノッカー系 br;採掘・伐採 知能 最大MPの増加 MPの高い敵に攻撃する br;MPが沢山減っている状態でスペルを使用する br;MPが沢山減った状態でダメージを受ける 同程度のスペル 持久力 最大スタミナの増加 br;ST100未満 技ディレイ10%増加 br;ST200以上 技ディレイ10%減少 スタミナの高い敵に攻撃する br;スタミナが沢山減っている状態で技を使用する br;スタミナが沢山減った状態でダメージを受ける ~70 ヤングオルヴァン、ノッカー系 br;採掘・伐採 精神力 魔法効果が増加 呪文抵抗力の高い対象にスペルを放つ 同程度のスペル 集中力 魔法詠唱が妨害されにくくなる br;プレキャス中の詠唱移動速度が上昇する br;魔法詠唱速度が上昇する 魔法詠唱中に詠唱妨害される 詠唱しながら崖から落ちてダメージ br;空いているときにGaap br;レイス複数からダメージ br;ロッソ ウィッチ br;サンドワーム 呪文抵抗力 敵のスペルの効果を軽減させる 高レベルのスペルを受ける 0-20 ケール・タングン青床入り口のwisp系 br;15-30 レクスール丘のGaapや地下水路のゴーレム br;30-70 ミーリム海岸異端者(拝火教) br;40-80 オークエクソシスト※回復ヘイト注意 br;70-100 ガルム回廊の幽霊 戦闘スキルと種族、ステータスの関係 [#y244f83f] 種族別ステータス倍率 [#k8c67568] 種族 HP MP ST 攻撃力 命中 防御力 回避 魔力 呪文 br;抵抗力 重量 ニューター 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 コグニート 0.95 1.1 0.95 0.95 1.05 0.95 0.95 1.1 1.1 0.9 エルモニー 0.95 1 1.05 0.95 1.05 0.95 1.1 0.95 1 1 パンデモス 1.05 0.95 1 1.05 1 1 0.95 0.9 0.9 1.2 種族別ステータス初期値 [#ab7f1758] 種族 HP MP ST 攻撃力 命中 防御力 回避 魔力 呪文 br;抵抗力 重量 ニューター 30 30 30 0 0 0 0 0 0 10 コグニート 30 35 30 0 0 0 0 0 0 05 エルモニー 25 30 35 0 0 0 0 0 0 10 パンデモス 35 20 30 0 0 0 0 0 0 15 ステータス算出 [#ue2568de] ステータスは対応するスキルに一定の係数を掛けて求められます。~ 計算式 種族別初期値+種族別倍率*(スキル値*上昇値) ~ 攻撃力 武器分の攻撃力は対応武器スキル不足の場合、現スキル/要求スキルの補正が付く。素手のスキル補正は不明 防御力 防具分のACは着こなし不足の場合、現スキル/要求スキルの補正が入り最大80%になる 命中 武器の要求スキルを満たしていない場合、現スキル/要求スキルで命中にも補正がはいる HP MP ST 攻撃力 命中 防御力 回避 魔力 呪文 br;抵抗力 重量 SUM 係数 3 3 3 0.2 1 0.2 1 1 1 1.5 関連スキル 生命力 知能 持久力 筋力 対応武器 br;スキル 着こなし 回避 精神力 呪文抵抗 筋力 種 br;族 br;別 ニューター 3 3 3 0.2 1 0.2 1 1 1 1.5 14.9 コグニート 2.85 3.3 2.85 0.19 1.05 0.19 0.95 1.1 1.1 1.35 14.93 エルモニー 2.85 3 3.15 0.19 1.05 0.19 1.1 0.95 1 1.5 14.98 パンデモス 3.15 2.85 3 0.21 1 0.2 0.95 0.9 0.9 1.8 14.96 一般的に上記数値が高いスキルほど効果は大きくなる 攻撃力・防御力と筋力・着こなしスキル [#x4dea2d7] 防御力 = 着こなし / 5 * 種族別倍率 + [ 防具AC * 装備品の要求スキル ] + [防具AC * スキル50補正(%) ] (A) (B) (C) ・攻撃力は 着こなし→筋力、防具AC→武器ダメージ、要求着こなし→要求武器スキル と置き換えてください。 裸状態の攻撃力・防御力(A) 筋力・着こなしスキル値の1/5に種族別補正を掛ける。 br;種族の違いが影響するのはこの部分のみ 装備品の要求スキル(B) スキル値が要求値の8割未満 = 0 スキル値が8割以上~要求値未満 = スキル値/要求値 (0.8~1.0未満) スキル値が要求値以上 = 1 スキル50補正(C) ''(筋力or着こなし - 50) * 0.28[%]'' が装備している武具のダメージ・ACに加算される。 br;つまり同じ武具を装備しても、筋力・着こなしスキル値が違えば増加するダメージ・ACも変わる。 br;この係数に武具の要求スキル値は無関係。 例)要求着こなし46.0のドゥーリン(総AC48.8)を着る 着こなし 防御力 A B C 0.0 0.00 0.00 0.00 0.00 1.0 0.20 0.20 0.00 0.00 36.7 7.34 7.34 0.00 0.00 36.8 44.96 7.36 39.04 -1.44 46.0 57.45 9.20 48.80 -0.55 50.0 58.80 10.00 48.80 0.00 100.0 75.63 20.00 48.80 6.83 重量制限について [#u6f0f502] ~各種族の筋力値による重量限界は次のようになります。(計算式は初期値+筋力×1,5×種族補正で算出可能) 種族 重量限界/筋力スキル値 100 90 80 70 60 50 40 30 20 10 0 パンデモス 195 177 159 141 123 105 87 69 51 33 15 ニューター 160 145 130 115 100 85 70 55 40 25 10 エルモニー 160 145 130 115 100 85 70 55 40 25 10 コグニート 140 126.5 113 99.5 86 72.5 59 45.5 32 18.5 5 ~コグニートの最大限界値140はパンデモスの筋力スキル70弱程度に相当します。 ~主義や職業にもよりますが、重めのフル装備60+予備武器とそこそこのアイテム20=80程度なので、物が持てないわけではありません。ただ、迂闊に物を拾いまくると重量オーバーはしやすいです。 ~生産系だと重い材料を大量に集めたり、製作したらやたら重くなったりで、筋力が低いと移動回数が少々増えることになります。 集中について [#u6f0f502] ~集中での詠唱成功率。200回↑で検証。 魔熟\集中 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0 ホールド(無) 26 42(66) 70 (有) 80 (〃) 90 (〃) 100(〃) 詳細情報求む [#d549d708] 筋力は重量オーバーで歩いていれば40位まで上がる。 -- new{2004-12-07 (火) 07 18 45}; 知能、精神は魔法発動時(詠唱失敗でもOK)にアップ、石壁、スモールワープ等一部スキルは知能アップ判定なし -- new{2004-12-07 (火) 11 07 18}; 採掘で筋力、生命も上がる。持久も上がるが半分以下の上昇効率。筋力生命は80までは確認、100までいけそう -- new{2004-12-07 (火) 11 08 52}; 呪文抵抗力→拝火教は、焚き火の周りにいる集団でなく、難破船近くに1人だけ高い岩の上に立ってるので、そいつから魔法うけまくれば楽。ただし落下死ありえますのでコーリングされても一歩も動かない事w -- new{2004-12-21 (火) 02 11 08}; 呪文抵抗力40台からずっと豚エクソシストで80まで上昇。その上を目指すもどのMobが良いのか試行錯誤中。 -- 鎧騎士 new{2004-12-22 (水) 07 41 29}; 調教技のチェリッシング、チアーショットでも生命力上昇を確認 -- new{2005-01-02 (日) 14 45 22}; 崖落ちでの集中上げは、場所型のアンチマクロがある模様。集中66代で、同じ場所だけと移動しつつの両方で50回ずつ落下試行しましたが、前者は0.2がせいぜい、後者は0.3~0.5ほど上昇します。戦闘時に場所型アンチマクロが働いているかどうかは不明ですが・・・。 -- new{2005-01-07 (金) 12 23 15}; 呪文抵抗力、ネオク高原クマ山のBabyWatcherで16.0まで粘れました -- new{2005-01-09 (日) 15 17 05}; 呪文抵抗0~20までゴーレムウィザードのいる部屋で殴られないようにマラソンで楽に上がった。ドラ革装備で抵抗調整すると楽かも・・・その後物凄いトレインになったけど。 -- new{2005-01-16 (日) 21 28 33}; 集中は地下墓地の戦士系幽霊でタゲ取り→詠唱長めの魔法で40程まであがる。 -- new{2005-01-16 (日) 22 29 43}; ツイスターランで生命UP確認 -- new{2005-02-20 (日) 14 50 49}; 拝火教での呪文抵抗上げ、抵抗37,1から上昇率きわめて低下しました・・・。 -- new{2005-02-20 (日) 20 47 21}; 回避は最低HIT保証率が設定されているためスキル70以上は効果が薄くなる -- new{2005-02-22 (火) 20 29 03}; ↑ソースください。 どれだけ回避あっても、確かに当たるけど、回避率=回避の値ではないなら検証がいりそう -- new{2005-02-23 (水) 15 18 52}; 命中=命中率(%)ではないし、回避=回避率(%)ではないのは周知の事実かと -- new{2005-02-23 (水) 17 05 50}; 子蛇に回避87.3で110回中21回HIT(被弾率19.1%)、回避100で110回中25回HIT(被弾率22.7%) -- new{2005-02-23 (水) 17 51 40}; ただし、敵の命中が高ければ高いほど(目安として命中100以上になると)回避70と100では差が出てくる。 -- new{2005-02-23 (水) 18 00 55}; 抵抗70~はwispかガルム幽霊? -- new{2005-03-01 (火) 15 47 40}; パッチ後の集中力の詠唱継続率は?? -- new{2005-03-04 (金) 17 56 47}; メスメライズ・バインディング ハンズは呪文抵抗力でレジれますか? -- new{2005-03-06 (日) 04 43 04}; メスメは抵抗関係ない、ハンズは抵抗あるほど効果が薄れる。 -- new{2005-03-06 (日) 13 58 38}; 攻撃回避上げたいが、命中率の高そうなMobは被ダメ多く、盾あるものの同期はずれ激しく、着こなし低い当方にはきつい。ブラインド サイトで命中下げた時の回避上昇判定はMobの元の命中率値なのかそれともBuff後の値でやるのか知りたい。 -- new{2005-04-08 (金) 12 20 23}; 回避80後半からは採掘場ギガス系があがりやすい。ただしツインは回避90程度だとほぼ確実に食らうのでケイブギガスorマッドネスであげるが吉。PTじゃなきゃむりっぽいが・・。 -- new{2005-04-17 (日) 21 34 58}; コメントありがとう。やっぱギガスかあ、ソロメインなのできついんだよね。死んでもアンチマクロ効果ありそうなので、たまに行くけど。アスモはソロでも全然いけるけど、タイマンに持ち込むのがまたきつい。他に手ごろな命中率高い敵はいないかなあ? -- new{2005-04-19 (火) 12 50 23}; 回避90↑はサベージランサーか三竜タイマンが上がりやすかったです -- new{2005-04-19 (火) 22 51 45}; サベージ行ってきました。前何回か行った時は全然上がらなくて狩場変えてたんですが、今回行ってみて大分上がりました。前はアンチマクロに引っかかってたのかも。川の方まで引っ張れば完全にソロできるのでいいですね。被ダメも少ないし着こなし低い人には最適かな。コツコツつついてくれるランサーいいですね。次三竜行って見ます。 -- new{2005-04-20 (水) 10 17 21}; 一番回避が上がりやすいと感じたのはサベージナイトとランサーロードかなぁ、特にロードがあがりやすかったです。 -- new{2005-04-23 (土) 13 35 11}; 三竜行ってきました。かなりいい。ロードもだいぶいい!ロードはルーキーで上げた後でもまだ上がるので一回行けば最低でも0.2はいける。被ダメちとでかいので注意。マンモ肉集め後ケイブギガさわり逃げ⇒ロード⇒三竜のローテーションで回すのがいい模様!狩場を変えるのがポイントですね。100見えてきました。ありがとう。 -- new{2005-04-25 (月) 12 48 15}; 持久力は90まではベビドラで引っ張れたけど、そこから先がどうもあがらないです。持久力100とかの人はどこで上げたんでしょうか -- new{2005-04-26 (火) 05 57 47}; サベージランサーに囲まれて、たこ殴りされてれば自然と回避は上がりますよ。 -- new{2005-04-27 (水) 09 36 14}; タルタロッサルークやストックマンで着こなし96.4まで上がりました。まだ上がるかも。 -- new{2005-04-28 (木) 00 59 30}; 抵抗は拝火教で70でなく80まで楽にあがった。パンデだからか?だがその後80.0から0.1も変動なし。 -- new{2005-05-03 (火) 18 03 29}; 抵抗は70以降拝火教だと途端に、上がりにくく感じました。コグニなので属性防御が表示で80近くあります。もしかすると、種族補正が入った上の表示値で上昇難度が決まっているのかもです。 -- new{2005-05-31 (火) 11 19 31}; 70以降は、レストレススピリットやその下にいるラトロボス、カオスに参加したときたまに上がる程度です。 -- new{2005-05-31 (火) 11 23 44}; 抵抗80までは拝火教・オークエクソシストで上がります。80以降はレストレススピリット、過去エイシス、メビウス(強すぎるのでオススメできない)、WarAgeのデミトリ、あるいはNGK・SGKで。メガバかそれ以上のランクの魔法を貰う必要があります -- new{2005-06-04 (土) 00 47 23}; 攻撃回避はサーベージランサーおよびランサーロードで修行。1日2時間で1週間で85→100でした。 ランサーロードはAC80で60ダメ前後と被が大きいのでそんなに急いでないならランサーだけでも十分100達成できるかと思います。 -- new{2005-06-14 (火) 10 23 43}; 80から85はwarageアクセル横のヒューマンで30分ほどでできます。0.3↑ゾーン移動の繰り返し -- new{2005-06-17 (金) 01 16 05}; ↑攻撃回避です -- new{2005-06-17 (金) 01 16 47}; 持久90くらいならスプリガンキャンプでひたすらカミカゼとスタンガードしてれば上がります。早く上げたいということであればネオク赤ギガスもお勧め。その際、関係ないスキルはUP以外にしておくといいです。 -- new{2005-08-04 (木) 04 47 11}; ↑追記スプリガンは92くらいでも上がった記憶があります。赤ギガスで95までは確認。 -- new{2005-08-04 (木) 04 48 20}; スプリガン・ノッカーが強化されたパッチからだと思うのですが、キャンプにいるスプリガンサージェントはAC60位でも200以上のダメを貰ったので要注意 -- new{2005-08-07 (日) 02 58 52}; 単調で飽きやすいかもしれませんが、個人的に着こなし・回避・生命・持久はWarageの自軍のガードが安全で100まで上がるのでオススメです -- new{2005-08-07 (日) 03 02 25}; 攻撃くらうだけで生命が100まで上がるんですか? -- new{2005-08-12 (金) 10 22 02}; 上がる。念のために書いておくと、warageはpreと違って町中(アルターのあるゾーン)でも戦闘・熟練スキルが上がる。 -- new{2005-08-16 (火) 23 23 34}; Preではアルターのあるゾーン=町中でスキルが上がらないかのように書かれているが、地下墓地はアルターがあるが、スキルは上がる。 ↑-preでスキルがあがらないのは通常mobがいないマップですね -- new{2005-08-18 (木) 10 06 05}; Pre BSQ中央はイッチョンウォーター他存在するが上がらないんじゃ -- new{2005-08-25 (木) 13 44 36}; 攻撃回避90↑ランサーであがらなくなる時あるが我慢で根気よく頑張れば連続うpする。 -- new{2005-08-31 (水) 03 28 54}; 呪文抵抗力、ガープで16.1までしか上がらない -- new{2005-09-19 (月) 03 12 27}; 呪文抵抗丘ガープで20は楽勝いけるよ -- new{2005-09-20 (火) 23 59 09}; 攻撃力とダメージの計算ってどうなってるんでしょうか 単純に攻撃力-防御力? -- 探したけど見つからない new{2005-09-22 (木) 16 36 00}; 攻撃回避、サベージランサーやギガスで無理するのが嫌なら、他のスキルも上げながらバルドスデストロイヤーでまったり無理せず100まで上げることも可能。実証済み。 -- new{2005-09-22 (木) 23 39 08}; バルドスデストロイヤーで上がるとは・・・試してみます。 -- new{2005-09-26 (月) 21 20 24}; ELGのウォルフガングに3時間殴られ続けて94.2→100達成しました、かなりお勧めです(最近人気のようで結構混んでる) -- new{2005-09-27 (火) 01 55 47}; 抵抗上げ30まではケールタングン黒部屋ウィスプでひたすらスワンダンスしてるだけで30まで上がる。それ以降はリログすればまだ上がる。32.4まで確認。 -- new{2005-10-26 (水) 17 25 41}; ネオクオルヴァン、見張りドワーフ、エルーカス ハッチで回避96台において上昇確認。但し相当非効率的。 -- new{2005-10-30 (日) 00 46 20}; 命中-(回避×0.8)=命中率 ただし命中率は20%以下にはならない これで近い確立がだせるんですが結構ばらつきもあります。 色々と試行錯誤してもう少し検証してみます。 -- 命中率の計算式検証中 new{2005-11-13 (日) 13 41 26}; 命中0回避0での命中と、命中100回避100での命中率はだいたい60%前後でほぼ同じ。命中も回避も0~150程度の数値になるわけで、どの値の範囲でも効果がなければおかしいでしょうし…矛盾の出ない式として 命中÷(命中+回避)x100 +最低命中補正(10~20%くらい?)=命中率(%) とか近い数値になりませんかね・・・? -- new{2005-11-14 (月) 18 30 40}; 高速安全回避上げするにはアクセルやミクル、ウォルフガングに殴られると良いですが、10回程度殴られるとアンチマクロ発動します。 -- new{2005-11-17 (木) 17 23 33}; なので、銀行を開いてアイテムの出し入れをすればすぐ解除されるのでガンガンあがります -- new{2005-11-17 (木) 17 24 28}; また、90~は20回程度 95~は30回程度殴られればあがる模様です -- new{2005-11-17 (木) 17 26 03}; 味方のガード殴れなくなってる? -- new{2005-11-18 (金) 15 55 54}; 回避43.1~43.3までPreBSQ中央イッチョンウォーターで上昇を確認。 -- new{2005-11-20 (日) 14 25 08}; 集中上げにはネオクのサンドワームもいいですよ。よわいし人気薄で大量に生息かつアクティブですから -- new{2005-11-27 (日) 01 18 49}; ネオクのワームはノンアクティブじゃね? リンクはするけど。 -- new{2005-11-29 (火) 14 41 46}; ↑すまん。リンクだった(*ノノ) でも使えると思うんだがどうだろう。わんさかいるし -- new{2005-11-29 (火) 15 26 33}; トレントガーディアンで回避99.9→100確認 -- new{2005-11-30 (水) 13 07 51}; 防御力125で墓地地上の骨に殴られ続けて17~20ダメ。防御力156で同じく検証したところやはり16~20ぐらい。一定以上は大差ないんでしょうか。 -- new{2005-12-07 (水) 23 57 48}; 集中力の値で詠唱速度・持続力にどれくらい影響が出るのか、情報求ム -- new{2005-12-11 (日) 20 17 45}; 集中での成功確立(%)の表を作ってみました。おかしな点があったら直してください。魔熟のスキル変動によってホールド有の詠唱確立に違いは出るんでしょうか?・・・ -- ジム new{2005-12-12 (月) 23 21 22}; 防御力180程度までいくと多少被ダメ減少あったと思う。ただ、あまりに高くしすぎても効果は薄い。 -- new{2005-12-28 (水) 17 38 26}; 集中なんて0で充分。70振ったって妨害されるときは妨害されるしされない時はされない -- new{2005-12-29 (木) 15 02 04}; 100+ホールドなら9割以上詠唱通るしそういう書き方はどうかと -- new{2006-01-05 (木) 19 51 24}; 名前 コメント